
Maker Faire CDMX (Mexico City) 2024
Reviviendo el Diseño: Muebles Históricos y Legado Interactivo con RA
Home: Estado de México, Mexico
Un proyecto que fusiona historia y tecnología. Los muebles icónicos de Clara Porset cobran vida en tus dispositivos móviles mediante tarjetas armables y realidad aumentada, creando una experiencia que celebra el legado del diseño de forma innovadora.
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Maker

Ailyn Avalos
AILYN FERNANDA AVALOS ALBINO (AILYN AVALOS). 1999-? Diseñadora Industrial por la UNAM. Apasionada por explorar las posibilidades de interacción que ofrecen los entornos en los que se desenvuelve, Ailyn disfruta experimentando con texturas, mecanismos, objetos y herramientas digitales inmersivas que le permiten sumergirse en narrativas. Su labor con espacios escenográficos y objetos museales ha profundizado su comprensión de estas capacidades. Durante su formación universitaria en diseño industrial, Ailyn realizó diversas prácticas creativas, abarcando desde juguetes y mobiliario hasta dispositivos electrónicos y servicios. Adquirió conocimientos sobre materiales como madera, metales y plásticos, aprendió a analizar el impacto de productos en sistemas complejos, aplicó ingeniería inversa y comprendió la importancia del trabajo colaborativo. Se integró al Taller de Diseño Inmersivo del
https://linktr.ee/lele.design.zoneWhat Inspired You to Make This?
Al principio, lo que más me movía era el deseo de crear un proyecto propio utilizando tecnologías inmersivas, específicamente realidad aumentada. Había visto proyectos muy interesantes que aplicaban esta tecnología de manera creativa en ámbitos científicos y artísticos, y me fascinaba la idea de hacer algo que conectara el diseño industrial con la innovación de forma interactiva y novedosa. Sin embargo, cuando me fui adentrando en el Archivo Clara Porset, mi perspectiva comenzó a enriquecerse. Clara Porset no solo fue una pionera en el diseño en México, sino también una figura que rompió barreras. Mientras más conocía sobre su vida y su obra, más me fascinaba su imagen. Siempre me ha atraído cómo los objetos y los espacios cuentan historias, y trabajar en el archivo me permitió ver cómo podía llevar esas historias a un público más amplio, de una manera interactiva e inmersiva, lo cual se convirtió en un reto personal. Con cada descubrimiento en el archivo, sentía la necesidad de hacerle un homenaje digno. No quería que la gente solo viera sus diseños, sino que los tocara, los explorara, tanto virtualmente como físicamente. Quería que jugaran con ellos y se sumergieran en su mundo, aunque fuera por un rato. El formato portátil de la colección permite incluso que los usuarios se lleven un pedacito de Clara consigo, algo tangible que los conecte con su legado. Haber trabajado en proyectos previos que involucraban RA para materiales educativos me dio la base para imaginar cómo podía aplicar esos principios en el contexto del Archivo. El objetivo era lograr que más personas conocieran y experimentaran el legado de Clara Porset no solo como un fragmento del pasado, sino como una experiencia viva y accesible, creando nuevas formas de interacción y aprendizaje.