Maker Faire CDMX (Mexico City) 2023

LAIght World / Stars at your Hands

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LAIght World y Stars at your Hands combinan AI, IoT, electrónica digital y arte digital para que puedas controlar la iluminación y las animaciones utilizando gestos y movimientos.

LAIght World  Stars at your Hands - Maker Faire CDMX (Mexico City)

Makers

Luis Jimenez Cu - Maker Faire Yearbook Photo

Luis Jimenez Cu

Ingeniero en Sistemas, Magister en Investigación de Operaciones. Catedrático. Entusiasta del hardware, visión por computadora y blockchain.

Kevin Hernandez - Maker Faire Yearbook Photo

Kevin Hernandez

Ingeniero en Sistemas. Desarrollador de Software, Flutter Developer y entusiasta de Inteligencia Artificial.

Holly Milin - Maker Faire Yearbook Photo

Holly Milián

Licenciada en Comunicación y Diseño Gráfico, estudiante de Maestría en Marketing Digital. Ilustradora, fan del arte 3D y entusiasta del TouchDesigner

Luis Pablo Galicia - Maker Faire Yearbook Photo

Luis Pablo Galicia

Ingeniero en Electrónica y en Mecatrónica. Estudiante de Maestría en Automatización Industrial y Sistemas Electrónicos. Interesado en el diseño e implementación 3D y diseño e implementación de dispositivos electrónicos.

Catherine Batres - Maker Faire Yearbook Photo

Catherine Batres

Parte de la Selección Nacional de Robótica en Guatemala 2018-2019, estudiante de Ingeniería en Electrónica y miembro del Laboratorio de Innovación de Universidad Galileo; con mira al desarrollo en domótica y automatización de procesos industriales.

Emily Curn - Maker Faire Yearbook Photo

Emily Curín

Bachiller en Ciencias y Letras, actualmente estudiante de último año en Ingeniería Mecatrónica, trabajando en Laboratorio de Innovación de Universidad Galileo.

What Inspired You to Make This?

Durante años recientes el equipo de Innovation Lab se renovó casi por completo y no habíamos tenido aún la oportunidad de trabajar algún proyecto que nos involucrara a todos. Vimos la feria como una oportunidad para empujar nuestros límites tanto de creatividad como habilidades técnicas y decidimos trabajar en estos dos proyectos que combinan todas nuestras habilidades. Mezclamos arte con tecnología, mezclamos programación con electrónica y fabricación, con el objetivo de crear una experiencia llamativa y educativa para el público.

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